オブジェクトをカーブに沿って変形させることが出来ます。
例えば、リボンのような曲線を描くオブジェクトを作成する際にとても有効です。
カーブモディファイアを使うには、別途カーブオブジェクトが必要です。
単純な辺で構成された面では変形しないため、今回はグリッドを用いています。
ベジエカーブを指定した後
カーブの点と点の間をどれだけ分割するかの設定。数が多いほど精密なカーブになる。
-- パス/カーブ変形
カーブモディファイアを適用しているオブジェクトを子として適用される。
--- ストレッチ
子オブジェクトをカーブの長さに適用します。
配列複製をしている際は、1つ1つが伸ばされるため、下の境界固定が必要です。
--- 境界固定
範囲をメッシュ基準にします。